eSports อนาคต ความนิยมในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต กำลังพุ่งสูงขึ้น

eSports อนาคต

eSports อนาคต อะไรที่เราคาดหวังจะเห็นได้บ้าง เกมไหนจะทะยานขึ้นสู่แนวหน้าในวงการ หัวข้อ 2

eSports อนาคต แม้เราจะอยู่ใน ยุคสมัยที่มีความ ไม่แน่ไม่นอนเต็มไปหมด แต่ อาชีพอีสปอร์ต ก็ยังสามารถเติบโตไปได้ แม้จะติด ๆ ขัด ๆ บ้างก็ตาม ตามธรรมชาติของ อุตสาหกรรมที่ยังใหม่ และกำลังเติบโต

หากให้เฉพาะเจาะจง ลงไปในเรื่องของ ธุรกิจ e-sport ในไทย และต่างประเทศ ปัญหาของ การระบาดโควิดนั้น ทำให้ชะตากรรมของ อุตสาหกรรมอีสปอร์ต ยังเต็มไปด้วย ความไม่แน่ไม่นอน แต่เราก็ใช้ปรับตัว กับมันมาถึงปีที่สามแล้ว แผน ธุรกิจ E-Sport ก็เริ่มวางแผน และปรับตัว ให้อุตสาหกรรมเป็นส่วนหนึ่ง กับการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้น และที่จะเกิดขึ้น เกม esport มือถือ

การเติบโตของ e sport ในไทย และ ต่างประเทศ ในส่วน ทัวร์นาเมนต์นั้นก็ยังเป็น การแข่งขันแบบ ออนไลน์เช่นเคย เหล่าแฟนคลับ ก็ยังถูกจำกัด การเข้าถึงอีเวนต์ออฟไลน์ และเรายังค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ตลอดเวลา ปรับตัวตลอดเวลา แม้เราจะอยู่กับโควิดมาถึงสองปีแล้ว

แนวทางขององค์กร ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ก็ยังใช้กลยุทธ์แบบ ใจเย็นเหมือนเดิมสำหรับต้นปี เนื่องจากการที่(คาดการณ์)ว่าจะต้องกลับมาเป็น Full Online เหมือนเดิม จากความเคลื่อนไหว ในช่วงนี้นั้น ยังคาดการณ์ไม่ได้ว่า ใครจะคว้าโอกาสนี้ ขึ้นมาทะยานเป็น อันดับหนึ่งจริง ๆ

เพราะ วงการเกม ได้พิสูจน์ผ่าน ประวัติศาสตร์มา หลายครั้งแล้วว่า อะไรก็เกิดขึ้นได้ ในทุกจังหวะ ทุกเวลา เราทำได้เพียงคาดการณ์ และวางแผนที่จะปรับตัว ตามทุกอย่างที่เกิดขึ้น ณ วินาทีนั้น e-sportไทย

eSports อนาคต

วงการเกม League of Legends จะยังคงเป็นเกมประจำปีของเหล่าผู้ชมอีสปอร์ต หัวข้อ 2

League of Legends นั้นเป็นเกมอีสปอร์ต ที่ได้รับความนิยม สูงสุดในโลก และมันยังเติบโต อย่างต่อเนื่อง แต่ให้เจาะรายละเอียด เข้าไปอีกนิดหนึ่ง ในปีนี้เกม LOL นี้จะยังคงโต อย่างรวดเร็วใน ตลาดตะวันตกและตะวันออก

โดยเฉพาะซีซันนี้ รอบไฟนอล ลีก เวิลด์ แชมเปี้ยนชิพ ได้มีผู้เข้าชมสูงสุดถึง 73 ล้านคน ซึ่งสูงขึ้นถึง 60% จากสองปีก่อนที่เกิด เหตุการณ์ระบาดขึ้น

อ้างอิงจาก Riot Games ถ้าเกิดจำนวนผู้ชมนั้น ยังพุ่งขึ้นสูงเรื่อย ๆ ด้วยความเร็วแบบนี้ ในปี 2022 นี้จะต้องกลายเป็นปีที่ LOL ทำลายสถิติใหม่ อีกครั้งแน่นอน

มากกว่านั้น Riot ตั้งเป้าที่จะสร้าง ศูนย์กระจายเสียงระยะไกล ที่เพื่อปรับปรุงคุณภาพและการเข้าถึงสตรีม esports ทั่วโลก จึงไม่น่าแปลกใจเลย แม้แต่น้อยถ้าหาก บันทึกจำนวนผู้รับชม League มีจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ

CS:GO นั้นมีข่าวลือมาว่า จะเป็นเกมที่ตายลงแล้ว จากการที่เกม คู่แข่งอย่าง VALORANT ที่เป็น Tactical Shooter เหมือนกัน โผล่ขึ้นมาในวงการอีสปอร์ต และทำได้ดีซะด้วย ในเรื่องของการย้าย ผู้เล่นจาก CS:GO ไปอยู่กับเกม ของตัวเอง

แต่ข่าวลือนั้น ก็ไม่เป็นความจริง เพราะยังมีแฟนเดนตายของ CS:GO จำนวนมากที่ยังเล่นอยู่ ทำให้สถานการณ์คือ สองเกมที่อยู่ใน ประเภทเกมเดียวกัน ใช้ชีวิตอยู่ร่วมกันบน วงการอีสปอร์ต และ CS:GO ก็ยังได้รับความนิยมอยู่ และเคยได้ตำแหน่ง จำนวนผู้เล่นเยอะที่สุดใน Steam ของปี 2021 ที่ผ่านมาอีกด้วย สำหรับใครที่ติกตาม CS:GO กุมภาพันธ์มีอีเวนต์แน่นอน

eSports อนาคต

eSports อนาคต เกมน้องใหม่มาแรงจาก Riot Games

แม้ช่วงเวลา ฮันนีมูนของ VALORANT จะหมดลงไปแล้ว เกมก็ยังเข้าสู่ปีที่สอง และยึดมันใน รากฐานของเกม Competitive ซีเรียส และล้อมรอบ ไปด้วยโปรเกมเมอร์ ทุกสารทิศ ที่มีเลเวลบัญชี ที่สูงมากจากการสะสมเลเวล มาถึงสองปี

โชคดีที่มีทีมที่แข็งแกร่ง มั่นคง ตั้งอยู่ในภูมิภาค ที่มีความหลากหลาย ทางวัฒนธรรมและภูมิศาสตร์ หรือก็คือ มีทีมอีสปอร์ตของเกมนี้ มีอยู่ทั่วโลก

ทำให้ VALORANT มีรากฐาน ที่แข็งแกร่ง และสามารถเติบโต ไปเป็นเกมอีสปอร์ตแนวหน้า ได้อย่างแท้จริง ปี 2022 อาจจะเป็นปีที่ ผู้พัฒนาพยายามจะ เพิ่มจำนวนผู้เข้าชม ให้เกมเข้าไปอยู่ในสายตา ของเกมเมอร์มากขึ้น

eSports อนาคต

Dota 2 อีกหนึ่งเกม Moba ยอดนิยม จะกลับมาไหม?

Dota 2 กำลังกลับมา เอาบัลลังก์คืนไหม? สำหรับแฟน Dota 2 ทุกคน อาจจะได้เห็น หัวข้อข่าวปีละครั้ง ระหว่างการแข่งขัน ระดับพรีเมียร์ประจำปี The International

ส่วนใหญ่เป็นเพราะ เงินรางวัลก้อนโต ที่การแข่งขันกีฬา แต่ละซีซัน ในปี 2564 กระเป๋าเงินของ The International ทะลุ 40 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาลไม่ใช่แค่ Dota 2 เท่านั้น แต่ยังรวมถึง อุตสาหกรรมอีสปอร์ต โดยรวมด้วย

แต่ปีนี้ อภัยใน Dota 2 ด้วยถ้าเกิด การแข่งขันจะดูจางลง เงินรางวัลอาจจจะน้อยลง ตามธรรมชาติที่ มีขึ้นก็ต้องมีลง แต่อย่างไร Dota 2 ก็ยังจะเป็นเกมอีสปอร์ต อันดับต้น ๆ อยู่ดี

แผน ธุรกิจ E-Sport

โลกของวงการอีสปอร์ต จะยังคงน่าตื่นเต้นต่อไปเช่นเคยในปีนี้

จากการวิเคราะห์ โดยรวมแล้วนั้น วงการอีสปอร์ต ก็ยังคงดำเนินต่อ ด้วยความเร็วของการเติบโตอย่างน่าทึ่ง ใครจะเชื่อล่ะ ว่าเกมธรรมดา ๆ ในสมัยก่อน จะกลายเป็นกีฬาที่ผู้คน ต่างให้การยอมรับ เงินรางวัลเยอะกว่า การแข่งขันกีฬารูปแบบอื่น ๆ ไปเยอะมาก เติบโตอย่างก้าวกระโดด ภายในไม่กี่สิบปี

หากเทียบกับกีฬาอื่น ๆ เช่นฟุตบอล ชกมวย ยังต้องใช้เวลานานมาก กว่าจะมาถึงในจุดที่วงการเกมอยู่ เพราะวงการเกมนั้น แปรผันตรงกับเทคโนโลยี ยิ่งเทคโนโลยีบนโลกของเรา ก้าวหน้าเร็วเท่าไหร่ วงการอีสปอร์ต หรือวงการเกมในภาพรวม ก็ยิ่งเติบโตเร็วเท่านั้น ฉะนั้นพวกเราเกมเมอร์จะไม่หายไป และจะเติบโตขึ้นไปอย่างแข็งแกร่ง!


เรียบเรียง: แซมมีแบร์